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软件名称:[B]实验性书籍中的交互研究[/B]
软件类型:注塑模毕业设计
运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
软件语言:简体中文
授权方式:共享版
软件大小:0 Bytes
官方主页:Home Page
更新时间:2019-02-03 13:41:45
软件简介:

 随着数字媒体的高速发展,近年来“纸书已死”的声音愈演愈烈。数字媒体的发展给人类带来愈发便捷的生活方式,同时使人类提高对精神层次享受的认知和要求,“交互”作为21世纪备受瞩目的设计理念其发展空间大且多元。未来的书籍会以什么样的形式存在是书籍设计师所重视的问题,而“交互”为其开拓了新的道路。作为决定书籍实体展现质量的重要元素之一,书籍设计更需要从固有的定位中跳脱出来。本文以五感为研究切入点,分析国内外的书籍设计现状并结合实验性书籍设计方案完成书籍设计中的交互研究,实验性书籍是对书籍设计的一种探索和尝试,通过实验性书籍设计探索未来书籍设计的理念和发展方向,既顺应了时代的发展也利于书籍设计领域的创新与延续。

关键词:书籍设计,实验性,交互,五感


Abstract
With the high-speed development of digital media,the voice of"paper book is dead"becomes more and more popular recent years.The development of digital media makes people's lifestyle become more and more convenient,and also makes people improve their cognition and requirements to the enjoy of spiritual level."Interaction"as one high-profile idea in the 21st century has big and multivariate space to develop.What kind of form will the paper books exit is one problem that attach the attentions of those book designers.However,the emergence of the "interaction"extend a new road for it.As one of important factors in determining the quality of paper books display,book design need to jump out from the intrinsic orientation more.Based on the"five senses"as a research starting point,this article analyses book design at home and abroad and finish the research of the interaction on book design with its own design project.Experimental book is one way to explore and attempt to book design.Explore the future concept and the development direction of book design by the designs of experimental books is complied with the development of the society and good for the innovation and continuation in the field of design.


Keywords: book design, experimental, interaction, 5 senses

目 录

中文摘要 I
Abstract II
引言 1
1.绪论 1
1.1.研究意义和方法 1
1.2.研究背景及国内外现状 1
1.3.相关概念界定 2
2.书籍的实验性设计 2
2.1.当代书籍设计的发展现状 2
2.2.实验性书籍设计的概念与意义 2
2.3.书籍设计的未来趋势 2
3.书籍交互通道的可行性与优势 2
3.1.可行性分析 2
3.2.优势 3
4.实验性书籍的交互方式 3
4.1.视觉 4
4.2.嗅觉 7
4.3.触觉 8
4.4.听觉 10
4.5.味觉 10
5.设计实践 11
5.1.创意来源及构思 11
5.2.创作过程 11
5.3.成品展示 15
结论 18
参考文献 19
附 录 20
致 谢 26

引言
“书籍作为信息的一种载体,确实已经有点过时了:又重又厚,而且容易变脏,也容易被风化。如果用数字媒体存储的话,一本书的内容只需要小小的一块记忆卡就可以做到。但是,信息并不仅仅需要被大量地保存和高速的移动。”[ 原研哉.设计中的设计[M].济南:山东人民出版社,2006.11:104]
1.绪论
1.1.研究意义和方法
如今人类对精神层次享受有一定的认知和要求,通过内容、材质、形态的创新,实体书籍总能给人带来良好的使用感和满足感。“"BOOK DESIGN"是令书籍载体兼具时间与空间、兼备造型与神态、兼容动与静的信息构筑艺术。”[ 吕敬人.书籍设计基础[M].北京:高等教育出版社,2011.12:013]从这个概念可以看出书籍被赋予的更多可能性。实验性书籍设计归属书籍设计范畴,加入交互功能以打破传统纸媒单一的传播形式,从单方面的信息输出走向读者掌控主动权的过程,从而增添互动性、趣味性。这对书籍设计跳脱固有定位、唤醒书籍魅力、作为独立的艺术载体而回归书籍之美具有一定的理论及现实意义。
本研究通过文献研究法、描述性研究法、调查研究法、实验法等多种研究方法对书籍设计与交互进行深入研究。在研究其历史与现状中分析交互对书籍设计的发展有何重要作用及意义,归纳传统书籍与交互式书籍的功能、现状进行比较分析后提出实验性书籍设计中交互研究的设计方案。
1.2.研究背景及国内外现状
随着人类社会迈入智能时代,“交互”这一设计理念被人们所认知并运用于各个领域。在这众多领域中便有交互式的电子书籍,读者通过触摸屏幕实现互动功能,它的低成本、高传播率和新鲜程度对于油墨印刷成本高且厚重不宜存放的实体书籍来讲绝对是一个不容小觑的对手。在智能时代这个大背景之下,交互已然成为人类依赖的无形生活方式之一,就连吃个饭你可能都要与相关的手机应用程序进行互动。
目前,国外已有部分设计师对加入交互功能的书籍设计有一定的研究和尝试,且不说这个理念还未得到深入的探究和重视,单凭设计师对书籍设计需要创新的觉悟已经足以推动交互式书籍设计的发展。设计师们提倡的书籍设计理念从一开始要求的书籍形态、视觉表现、纸张运用以及印刷工艺等等的外在设计转变为更多考虑书籍与读者之间的互动关系。
国内对于书籍设计中的交互性并未有较高的重视,除了少数设计师对书籍进行突破传统理念的实验性设计外,大部分书籍设计师还是保持完成其编辑、编排、装帧的设计观念。但书籍设计师吕敬人先生曾提出书籍之五感设计的理论,旨在希望书籍能够给读者带来视、嗅、触、听、味五感的体验。
1.3.相关概念界定
“交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD)是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。”[ 维基百科编者.交互设计[EB/OL].维基百科,http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1&oldid=31083244,2014.04.23]交互设计是一门跨学科的理论,它可以运用在工业设计、产品设计、平面设计等各个设计领域。
2.书籍的实验性设计
2.1.当代书籍设计的发展现状
日益增大的社会需求带来了大批量生产,为了方便阅读、传播,书籍形式从“精装”走向简约质朴,书籍设计的涵义也基本确立为装帧、编排设计、编辑设计三位一体的整体设计概念。20世纪开始,书籍设计师们尝试发掘书籍的更多可能性,概念书籍正是设计师对书籍进行跳脱传统、实现其独立艺术价值的试验性产物。而后出现的电子书虽然对实体书籍有一定的冲击,但却也使书籍世界更加丰富多彩。
2.2.实验性书籍设计的概念与意义
实验即是“为了检验某种理论或假设是否具有预想效果而进行的试验活动。”[ 辞海编者.实验[EB/OL].在线辞海,http://tool.gaofen.com/cihai/shiyan9.htm]通过“实验”一词的认知,可以知道实验性书籍即是在不破坏书籍设计概念的基础上对某种设计理念或假设进行预想效果检验的试验活动。设计师通过实验性书籍来实现其书籍设计理念或假设的预想效果,实验性书籍设计是对书籍设计的探索,是书籍设计发展的推动力。
2.3.书籍设计的未来趋势
关于书籍设计的未来,吕敬人先生曾提到:“随着信息化时代的到来,书籍长期以来固有的资讯价值和商品含义可能产生变化,它可以作为独立的艺术载体,而回归其“书籍之美”的原点。”[ 吕敬人.书籍设计基础[M].北京:高等教育出版社,2011.12:013]与其让读者去接受信息倒不如将读者的地位转变为使用者的地位去与书籍进行交互和“对话”,未来书籍或者会偏向概念化、个性化方向发展,更多考虑书籍媒介与人之间的关系而不是一味的传递信息。
3.书籍交互通道的可行性与优势
3.1.可行性分析
第一,在技术上
目前书籍设计领域的工艺制作及新材料的研发足以为交互式书籍的探索提供实质性帮助。尽管国内外的交互式书籍作品较少,但这个领域已具备一定的研究基础。如今技术不断发展,通过书籍设计的交互研究能够带动相应的技术发展,未来的书籍设计将多元、多样化。
第二,在理论上
实验性书籍具有一定的理论基础,在其基础上设计师可将其形式化、实体化。交互式书籍设计是对书籍设计理论领域的发展是一种尝试与探索,具有一定的前瞻性。交互设计是一门跨学科的理论可以运用在平面设计等各个设计领域中,不存在理论上的冲突。
第三,在读者方面
人们接受新事物的能力日益提高,对具有互动性、趣味性的书籍喜闻乐见。交互式书籍的读者群设定较广,就不同人群设计的内容与形式具有一定的指向性和针对性。
总之,在书籍中添加交互通道并不是空想。目前具有互动性的电子书已风靡全球,实体书籍也逐渐展现出互动特性。未来的实体书籍或许作为独立的艺术载体存在,加入交互这一新特性的实验性书籍是一项具有前瞻性与可行性的尝试。
3.2.优势
相较传统书籍,交互式书籍在外观上更为吸引读者;在内容上更具创新性、趣味性与互动性;在阅读体验上让读者从接受信息转向使用信息,通过互动过程一定程度调动人体五感,使读者获得更好的使用感和满足感。
相较未添加交互通道的书籍,交互式书籍主张读者主动参与、发挥自己的想法与书籍产生互动,为读者创造一个自主阅读、自主使用的空间。
相较电子书籍,实验性书籍在交互设计领域上具有更大的可能性。原因是实体书籍在其形态、材质、互动方式方面的可选择性较广,表现形式多样化。其次,实体书籍是真实的媒介,可触碰、可人为改变或添加。再者,电子书籍作为数字媒体存在于电子设备之内,过多阅读会对身体产生不好的影响。
4.实验性书籍的交互方式
为何以五感作为书籍交互方式的研究分析对象?答案是人类在接受外部事物时依赖的正是这五种感觉。外部事物通过视、嗅、触、听、味所带来的感觉刺激,在人的大脑中形成信息构筑活动(图1),当大脑完成信息构筑之后外部事物便在大脑中留下印象。交互式书籍在五感的配合下除了在大脑中形成印象之外而且能够调人们与其互动的想法。笔者以五感为主线结合案例,探索书籍设计中交互的运用方式和效果。

图1 信息构筑活动
(图片来源于《设计中的设计》)
4.1.视觉
第一,视错觉
进入“读图时代”之后,插图成为书籍设计的重要元素。意大利插画师Virginia Mori和 Virgilio Villoresi 合作出版了一本名为《Vento》的“光栅动画”书(图2,图3)。“光栅动画”也称“莫尔条纹动画”(图4)其设计原理是将图像整体或个别部位处理为栅栏状条纹后通过与半透明的条纹卡片重叠产生动画效果。读者在阅读此书时反复移动半透明卡片就可以看到书中插画的动画效果,从而达到视觉上的互动。

图2 “Vento”封面 图3 “Vento”内页
(图片来源于360doc个人图书馆) (图片来源于360doc个人图书馆)

图4 “Vento”中莫尔条纹图的运用
(图片来源于360doc个人图书馆)
几年前,日本扶桑书店曾限量发行一本名为《Rainbow in your hand》(图5)的画册,作者是身为广告创意人和美术家的川村真司。画册内页全部都是黑色的页面印有一个四色条状的图案,当读者快速翻阅手中的册子时便出现一道若隐若现的彩虹。该画册利用翻页视觉暂时停留原理和最常见的书籍交互方式创造出手掌中的彩虹,通过视觉上的呈现给人带来意想不到的惊喜。


图5 Rainbow in your hand
(图片来源于豆瓣)
第二,三维效果
《little thing恋物志》(图6)是一本介绍世界各地独立设计和美好事物的女性杂志,杂志内页设置了跨页的立体卡(图7),立体卡根据每一期的主题做出相应变化。这个立体卡的特别处在于售卖时它是分散的平面,由读者拆下拼合制作成立体卡,如此便增加了读者与杂志之间的互动。同时,从平面到立体这一过程实现了视觉感观上的转变,也抓住了女性对手工这一兴趣的喜爱,为杂志固定读者群。


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