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基于Flash-Starling框架的跑酷游戏设计

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软件简介

 摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 选题背景和研究意义 1
1.2 国内外游戏发展现状 2
1.3 本人所做的主要工作 6
1.4 课题所涉及的关键技术 6
2 需求分析 8
2.1 系统概述 8
2.2 功能需求 8
2.2.1 功能总体描述 8
2.2.2 玩家移动我方角色概述 10
2.2.3 操作游戏角色获得道具概述 11
2.2.4 虚拟玩家产生敌人前的提示 12
2.2.5 虚拟玩家产生敌人 14
2.2.6 虚拟玩家的移动 15
2.2.7 虚拟玩家的移动动画 16
2.2.8 玩家的碰撞 16
2.2.9 玩家的死亡 18
2.2.10 食物的产生 18
2.2.11 道具的产生 20
2.2.12 背景音乐 21
2.3 性能需求 22
3 系统设计 23
3.1 系统总体结构 23
3.2 游戏画面设计 25
3.3 玩家控制角色设计 26
3.4 敌人角色设计 27
3.5 游戏控制类设计 28
3.6 背景类设计 29
3.7 道具类设计 30
3.8 食物类设计 30
3.9 背景音乐类设计 31
4 系统实现 33
4.1 我方角色移动功能实现 33
4.1.1 实现原理 33
4.1.2 我方角色移动 33
4.2 游戏主控类实现 34
4.2.1 实现原理 34
4.2.2 主控类的实现 34
5 系统测试 43
5.1 系统测试总体概述 43
5.1.1 系统测试的目的 43
5.1.2 游戏系统测试的方案 43
5.1.3 游戏测试的范围 44
5.2 游戏测试设计 44
5.3 测试环境 44
5.4 测试记录 44
6 结语与展望 49
致谢 51
参 考 文 献 52
附 录 53
硬件要求 53
软件要求及部署步骤 53
随着各方面因素对游戏发展的促进作用,在未来一段时间内,游戏的需求量将会稳步提升。开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。只有通过游戏的吸引力才能留住玩家。本课题所设计的游戏是Windows平台和手机平台上的跑酷游戏。游戏操作起来简单,玩家只需要简短的试玩就可快速掌握,这极大缩短了游戏体验者的上手时间。游戏设计为简易的跑酷题材,趣味性强,在体验游戏的过程中,可以锻炼自己的注意力、培养思维敏捷度,当玩通游戏是,会带来强烈的满足感,增加自信心。此款游戏,在课余时间可以作为休息娱乐的很好选择。综上所述,此类游戏娱乐益智,发展前景良好。本文就手机游戏的起源与发展着手,简单介绍了手机游戏的国内外研究现状、本课题的关键算法、以及软件开发各个步骤。

关键字:国民经济 电子娱乐 手机游戏 游戏策略 发展前景 跑酷
跑酷游戏,是一款以人物角色为题材的游戏,此游戏仿照经典游戏天天酷跑并加以改变而来。本游戏操作简单,娱乐益智,适合在学习工作之余缓解压力,也可锻炼玩家的反应能力。
游戏中的角色分为两大类,一类是我方角色,另一类是敌方角色。我方游戏角色由玩家控制,敌方角色由电脑控制,在这里我把电脑称作虚拟玩家(下文中都用此称法)。虚拟玩家会生成各种敌人,并控制它们,使它们处于不同的状态。
我方角色Person在玩家的控制下移动闪躲,如果被虚拟玩家控制的角色撞上,我方角色死亡。在面对敌人时,要考验玩家的操作技术。当Person坚持相应时间后,游戏难度加大,比如移动速度加快,虚拟玩家控制的角色变多等等。
系统功能总体用例图如图2-1所示:
本课题是游戏设计制作,一款好的游戏必须具备出色的性能。首先,一款游戏有目的性的,本游戏是为了锻炼反应能力和放松大脑。其次,要有一定的可玩性,通过难度、道具、关卡和角色等等,增加了趣味性。再次,游戏需要具备较好的画面水准,这点我充分的考虑到了,并且我也收集制作了很多图片素材运用到游戏中,使得游戏开起来比较精美。最后,要有流畅性,尽可能做到效率高、不出错等。
一款游戏能不能吸引玩家,很大程度是靠游戏画面,为此,我搜集并制作了很多游戏图片素材,为游戏画面的设计提供了良好的支持。在本课题中,我把游戏界面分成了四个板块:1)游戏开始前的界面;2)游戏准备画面;3)游戏进行中画面;4)游戏结束的画面。游戏画面设计具体的结构图如下图3-3所示:

本课题通过对手机游戏的现状调查分析并结合当前手机游戏状况,设计和开发了一个基于Flash-Starling框架,采用里面的功能模块的设计与开发。在整个游戏的设计开发的过程中得到了指导老师的大力支持,在历时将近的半年的时间里相继完成了,游戏设计的理论分析、系统用户需求分析、系统总体功能设计、系统功能模块详细设计、程序编码实现、系统测试等工作,游戏目前己通过测试,并能在手机上进行试玩。但是由于经验不够、事先设计存在不不够详细等因素,该游戏仍足之处,具体表现在以下几个方面:
①游戏场景太少,游戏关卡只有一关;
②游戏道具种类太少,只有2种;
③游戏敌人太单调,只有一种行为;
④游戏音效不够出色,开火、爆炸时没有添加特殊音效;
⑤游戏性能一般,与商业游戏差距明显。
通过这次游戏设计的实践,使我更进一步熟悉了软件工程的方法和技术,提高了软件开发的实际能力,培养了工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。本次课程设计具体的收获有:
①学习和实践了分析和设计软件系统的各种知识,包括面向对象的系统分析与设计,编码和测试方面的知识;
②熟悉了UML建模工具Enterprise Architect,并将其运用于软件开发的全过程;
③熟悉了游戏开发的过程,并借助三方框架完善;
④懂得了一个游戏的成功,不但需要一个好的策划,还得有优秀的美工、程序等等一系列的努力;
⑤进一步加强和提高软件工程文档的编写能力;

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