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RPG黑暗之光游戏毕业设计

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软件简介

 目录
第1章:设计游戏开始进入场景 1
一、 摄像机以固定速度移动到固定位置(世界坐标) 1
二、按键监测 1
2.1 Transform.parent 父级 1
第2章:角色创建(魔法师和剑士) 2
第3章 :角色控制 3
一、 标签管理 3
二、 实现点击效果 5
2.1 Camera.ScreenPointToRay 屏幕位置转射线 6
2.2 Input.mousePosition 鼠标位置 6
2.3 RaycastHit 光线投射碰撞 6
2.4 Physics.Raycast 光线投射 6
2.5 RaycastHit.collider 碰撞器 7
三、 控制角色移动 7
3.1 Transform.LookAt 注视,朝向 8
3.2 CharacterController 角色控制器Inherits from Collider 9
3.3 Vector3.Distance 距离 9
3.4 Transform.forward 向前 9
四、 控制角色动画播放 9
4.1 Animation.CrossFade 淡入淡出 10
4.2 GameObject.GetComponent 获取组件 10
五、 摄像机follow角色 10
5.1 GameObject.FindGameObjectsWithTag查找标签的游戏物体列表 12
5.2 Vector3.magnitude 返回向量的长度(只读) 12
5.3 Input.GetAxis 获取轴 12
5.4 Mathf.Clamp 限制 12
5.5 Vector3.normalized 规范化 12
5.6 Quaternion 四元数 12
5.7 Transform.RotateAround 围绕旋转 12
5.8 Transform.eulerAngles 欧拉角 13
第4章 :任务背包系统 13
一、设计任务对话框 13
1.1 GameObject.SetActiveRecursively 设置活动状态 15
1.2 GameObject的activeSelf属性:GameObject的Active标识 15
1.3 Tween 15
二、鼠标指针管理系统 17
2.1 Cursor 设置活动状态 17
三、在程序中读取文本,将物品信息读取到内(难点) 18
3.1 TextAsset 文本资源 20
3.2 Dictionary 字典 20
四、创建背包系统里面的物品Prefab 20
4.1 base(C# 参考) 21
4.1 NGUI的背包制作 21
五、背包系统(方格物品信息管理、读取文本、拾取功能) 24
5.1 NGUI之不相对于Anchor的位移动画TweenPosition (上) 30
5.2 NGUI之不相对于Anchor的位移动画TweenPosition (下) 35
5.3 Random.Range 范围 41
5.4 NGUITools.AddChild 42
5.5 Transform.localPosition 自身位置 42
5.6 GameObject.transform 变换 42
5.7 Time.deltaTime 增量时间 42
5.8 GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively 43
5.8 Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置 45
5.9 GameObject.transform 变换 45
5.10 GameObject.transform 变换 45

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