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短片《快慢》的设计制作-数字媒体艺术C4D毕业设计

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软件简介

 伴随当今社会的进步和发展,多媒体领域已经渗透在了人们生活的方方面面。硬件和软件的一代代快速革新,使人们对于媒体的呈现模式和品质要求也有了进一步提升。对于画面、音效、感官等体验甚至是美学需求也在逐步提高。单一的真实影像和虚拟动画,可能并不足以满足当今人们对于媒体视觉艺术的享受,也无法完全表达出制作者的真正的意图与完整的主旨。本短片尝试将这两种人们熟悉的画面呈现方式进行结合,并通过使用二维动画、三维特效及场景融合等方法 达到更高层次的视觉体验。
关键词:特效,动画,场景融合
目 录
引 言 1
1 绪论 2
1.1 课题的背景和意义 2
1.2国内外现状及前景分析 3
1.2.1国内外现状分析 3
1.2.2前景需求分析 3
1.3 课题研究的主要任务 4
2课题的前期说明与软件介绍 5
2.1 拍摄与取材方法 5
2.2应用软件相关介绍 5
2.2.1 Adobe CC 2014系列软件 5
2.2.2 mocha Pro视频跟踪软件 6
2.2.3 CINEMA 4D三维制作软件 6
3特效短片的设计与策划 8
3.1 主旨思想的设定 8
3.2 艺术风格与表现手法 8
3.3 短片的文案设计 8
3.4 短片的分镜脚本 9
4 短片动画与特效的制作过程 10
4.1短片片头的Flash动画 10
4.2利用Mocha Pro视频动态追踪 11
4.3主要运用After Effects制作的特效 12
4.4主要运用CINEMA 4D制作的特效 14
4.3 后期剪辑与背景音乐 17
4.3.1后期剪辑处理 17
4.3.2背景音乐选定 17
5 制作中的疑难问题及解决方法 18
5.1 前期拍摄的问题 18
5.2 后期制作的难点 18
5.2.1 视频追踪失败问题 18
5.2.2 形变动画变形出错问题 18
结 论 19
参 考 文 献 20
附录A 短片《快慢》的中英对照文案 21
致 谢 23
为了完成本作品,在制作的初期,查阅了许多相关文献,也浏览了大量视频特效短片,感悟到除了必要的技术实现外,好的创意和思想也是至关重要的。为了使加入的特效和视频场景更完美的融合,尝试使用各类型的软件进行作品的制作。由于《快慢》是一个抽象的主题较难直白的表现,要如何把本课题以易于理解又不落俗套的画面和方式呈现,是本作品最需要克服的首个难点。因此本课题研究的意义就是在于,尝试利用美观的特效画面,从视觉的角度来具体阐释课题的主旨,从而把这个感官上的体验,表现为具象的、易于理解的实物。
除此之外,在技术上,例如场景融合方面,对于光照的把握,摄像机角度机位以及色调和谐相关技巧也都是值得深入学习的方面。
作品实施的大致过程是:首先使用单反相机及其他相关器材进行视频素材实景部分的取景和拍摄。然后对主题所需的二维三维的图形和模型素材进行绘制及建立,并对实拍视频素材初步整理剪辑和追踪处理。再运用相关后期软件进行特效制作与场景合成,并完成图形动画方面的制作。最后将各个片段再次剪辑,整合拼接成完整的短片加入合适的背景音乐。
短片《快慢》是充满遐想,亦很抽象的概念。纵观现今的视频类作品,对于题材的解读,很多都倾向于用具体的人、事、物来诠释一个较为模糊的定义。作品是个人意识的体现,这也使得其的内容多种多样、耐人寻味。本短片中的“快”意在体现在当代人生活节奏之快,时间匆匆而去,让人们无暇顾及身边的美好。而“慢”则是在呼吁人们慢下来,去注视、聆听、感受,发现生活之美。而通过融入多种数字媒体视频技术,可使本主题表现.

本短片从拟定主旨到完成成片经历了漫长的过程。短片在每个部分的制作中,都不断的斟酌和修改。不仅仅是为了好的视觉效果,更是希望能通过短片来更好的表现主题内容。本论文就是对短片制作过程以及结果的汇报与分析。详细的介绍了短片的主旨内容以及技术实现。
从课题的背景与意义入手,除了阐述课题的内容主旨外,还联系实际与当今的社会现状结合,进行了课题全面深入的研究,对国内外的现状和前景需求进行了详细的分析。
在确定主旨并且设计完成分镜脚本之后,准备好各类器材就可以开始进去实景部分的拍摄,考虑到视频的完整性,拍摄的素材需要与主题相关并且前后有一定的关联。在与导师的沟通和交流之后,导师提出了一些制作中需要注意的问题,比如拍摄时取景的构图要求、使场景融合自然美观的秘诀。导师分享了很多经验和做法,对短片的制作非常有帮助。制作后期的特效是本短片的重要环节,根据以往对软件的熟悉程度和对新特效的学习运用,大致确定了要制作的特效内容。于是可以对拍摄收集的大量实景视频素材进行筛选。
在后期的制作过程中,主要涉及了二维动画制作片头、场景融合来制作主要内容、MG图形动画来制作标题等环节。此外还有对一些实景素材的做旧处理、残影处理,对其进行调色降噪等等常规的视频处理工作。在场景融合的特效中,运用到最多的是两大AE的粒子系统和C4D中的MoGraph和Thinking Particles,AE是原来在课堂上学习过的内容,因此比较了解易于制作,但是C4D此前接触比较少,运用起来较为生疏,因此对于此款软件进行了相关的学习后才开始特效的制作。完成特效之后,对于整个视频的串接也是一个重要的部分,为了弥补短片缺乏具体情节的不足,就需要利用剪辑拼接让作品看上去完整而统一。虽然短片是一种“意识流”的表现手法,但是画面、情感的连贯性也是至关重要的,片段的随意平凑只会显得短片看上去非常散乱,因此对快慢变化的衔接、特效片段的播放位置、前后画面的搭配与感情的融合,另外还有很重要的背景音乐的搭配、节拍的把握,都需要经过一番思考再来剪辑调整。
然而由于前期的构想有着很多不成熟的地方,因此在后来的实现中遇到了种种困难,但是经过对出现问题的分析讨论,集合了同学老师的帮助与指导之后,自己做了相应的尝试和调整,这些问题也基本得到了解决。当然,经过完善后的短片依然会有不足之处,在技术方面有些设想还不能很好的赋予实践,但是通过这次制作体会到对于课题的每个研究环节都需要认真仔细,这样才能制作出满意的作品。
通过这次对课题的探究,对短片的设计与制作,学到了很多,既利用了原来已学习到的知识和技术,又自学了很多新的东西,通过这样的学习从中受益匪浅。

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